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 Guía The Elder Scrolls V: Skyrim. Historia principal parte 2

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LiderIsa
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MensajeTema: Guía The Elder Scrolls V: Skyrim. Historia principal parte 2   Lun Mar 25, 2013 3:34 am

Bueno, al fin me he deshecho de la pereza. Y aquí teneis la
Historia principal, segunda parte.

La garganta del mundo


-Se activará justo al completar la misión principal anterior, El muro de Alduin.
Habla con Arngeir
Sal del Templo de Refugio Celestial y dirígete a Alto Hrothgar (ya podrás tele-transportarte justo al salir del Templo, sin necesidad de esperar a salir a Skyrim). Entra y habla con Arngeir para decirle que necesitas aprender el grito que se usa para derrotar al dragón Alduin. Te dirá que el no sabe ese grito, pero que Paarthurnax puede ayudarte. Al terminar la conversación, síguelo hasta el patio exterior y a la hoguera.
Aprende el grito de “Despejar cielos”
Tan sólo tienes que escuchar lo que te dice y después ir pisando los símbolos del suelo para aprender el Grito “Despejar cielos” al completo, con sus tres palabras (Cielo, Primavera y Verano).
Usa el grito de “Despejar cielos” para abrir el camino
Pues bien, ahora entra en tu inventario y equípate con ese grito (gastando antes un alma de dragón para desbloquearlo), entonces sube las escaleras hasta arriba y utilízalo en el punto indicado.
Habla con Paarthurnax
Tienes que ir subiendo la montaña por el camino nevado, pero teniendo en cuenta que al estar en la niebla, tu vida bajará, así que en cuanto veas que aparece, utiliza el grito para despejarla y si todavía no lo tienes recargado para volver a usarlo, párate y espera un momento.
Al llegar a la cima te encontrarás con el dragón Paarthurnax, el cual te hablará automáticamente. Dile que tienes que aprender el grito de Desgarro de dragones y que si puede enseñártelo él.
Aprende la palabra de poder de Paarthurnax
Después de que lance fuego sobre la pared, acércate a ésta para aprender el Grito “Infierno, Aliento de fuego”.
Usa el grito de “Aliento de fuego” contra Paarthurnax
Abre tu inventario y selecciona el nuevo grito aprendido. Entonces acércate a Paarthurnax y utilízalo contra él.
Habla con Paarthurnax
Ahora habla una vez más con él para mantener una larga charla, tras la cual habrás completado esta misión y comenzado la siguiente, Conocimiento antiguo.

Conocimiento antiguo


-Se activará justo al completar la misión anterior, La garganta del mundo.
Averigua la ubicación del Pergamino antiguo o (Opcional) Habla con Arngeir
Deberá ser un fallo en el juego, por que tanto el nombre del objetivo como las marcas en el mapa pueden dar lugar a confusiones... El caso es que tienes 2 opciones:
-Ir al Templo del Refugio Celestial (situado al Oeste en el mapa), subir hasta arriba de todo por las escaleras sobre la pared de los grabados y al salir al exterior por esa parte, encontrarás a Esbern y a Delphine (o sino, dentro del propio templo). Pues habla con Esbern y pregúntale por un Pergamino antiguo.
-Ir al Templo Alto Hrothgar y localiza a Arngeir para hablar con él y preguntarle por el Pergamino antiguo que usaron los ancestros.
En cualquiera de los dos casos (y sin hacerle caso a las marcas), tanto Esbern como Arngeir te dirán lo mismo, que vayas a investigar en el Colegio de Hibernalia.
Lo siguiente que tienes que hacer es localizar a una persona llamada Séptimo Signo, lo cual forma parte de la misión daédrica Descifrar lo transmundano, así que ve a mirar en su sección correspondiente para más información.
Recupera el Pergamino antiguo
En cuanto hables con Séptimo Signo durante esa misión daédrica, se habrá activado este objetivo. Pues bien, para avanzar hasta el Pergamino, también se detallará en la parte de la misión daédrica. Entonces, cuando llegues a la parte del puzzle del Receptáculo del Léxico y lo resuelvas, acércate a la cápsula que se abrió y recoge el “Pergamino antiguo” para completar esta misión y comenzar la siguiente, La perdición de Alduin.

La perdición de Alduin


-Se activará justo al completar la misión principal anterior Conocimiento antiguo.
Lee el Pergamino antiguo en la grieta temporal
Pasa por la puerta que está debajo de los pedestales (por el Este según el mapa) y activa la palanca del suelo para salir al exterior. Entonces, ve hasta La Garganta del Mundo.
Cuando llegues, escucha lo que Paarthurnax tiene que decirte y entonces acércate al lugar indicado por la marca, abre tu inventario y lee el Pergamino Antiguo (en la sección de Libros, no en la de Pergaminos).
Aprende el grito de “Desgarro de dragones” de los héroes nórdicos
Durante la visión que tendrás, no podrás moverte, tan sólo mirar lo que sucede a tu alrededor. En cuanto aparezca Alduin en esa visión, habrás aprendido las palabras de poder “Mortal, Desgarro de Dragones”.
Derrota a Alduin
Cuando retomes el control, será hora de enfrentarse a Alduin.
Empieza por equiparte con el grito “Desgarro de dragones”. Entonces, mientras Alduin esté volando, lánzale el grito cargado al máximo. Cuando aterrice ya podrás atacarle con todo lo que tengas, pero ten en cuenta que sólo le podrás dañar mientras está afectado por el grito.
Ten en cuenta que no es un dragón cualquiera, se trata de Alduin, así que no te cortes en utilizar cuantas pociones necesites o cualquier otra cosa.
Al derrotarlo habrás completado esta misión y comenzado la siguiente, El Caído.

El caído


-Se activará justo al completar la anterior, La perdición de Alduin.
Habla con Paarthurnax o Habla con Arngeir o Habla con Esbern
Tendrás que elegir con cual de los tres hablar.
-PAARTHURNAX Estará ahí mismo (o llegará en breve).
-ARNGEIR Está en Alto Hrothgar
-ESBERN Está más al Oeste, en el Templo de Refugio Celestial. Esta parte de Esbern tiene un extra, y además de mandarte hablar con el jarl de Carrera Blanca, si continuas hablando con él, recibirás la misión principal Paarthurnax (aunque esté en la sección de Principales, es totalmente opcional). También se podrá conseguir hablando con Delphine.
Habla con el jarl de Carrera Blanca
Este objetivo se activará tras hablar con cualquiera de los tres individuos (y sin importar si hiciste o no la misión Paarthurnax).
Ve hasta Cuenca del Dragón en Carrera Blanca y habla con el jarl para pedirle ayuda con lo de atrapar a un dragón en su palacio. Convéncelo con cualquiera de las opciones de conversación y explícale el plan.
Pues bien, para que el jarl (que podrá variar dependiendo de los sucesos en la Guerra Civil) te preste su ayuda en atrapar al dragón en Carrera Blanca, podrá suceder de 2 formas. Hay varias posibilidades dependiendo de quien gane o pierda en la Guerra Civil, pero básicamente:
-Si no avanzaste lo suficiente en la Guerra Civil (con cualquiera de los dos bandos) o si simplemente ni la empezaste, entonces activarás el objetivo de esta misión “Consigue la ayuda de los Barbas Grises para negociar una tregua”.
-Si completaste la parte de la Guerra Civil (con la Legión Imperial o con los Capas de la Tormenta) o avanzaste lo suficiente en su trama, entonces pasarás directamente al objetivo de esta misión “Aprende el grito para llamar a Odahviing”.
Prepara una trampa para Odahviing
Pues bien, ahora que ya tienes el grito Invocar Dragón, sal de Alto Hrothgar y dirígete a Cuenca del Dragón en Carrera Blanca para hablar con el Jarl. Como cumpliste al conseguir la tregua en la guerra civil, aceptará preparar la trampa para el dragón.
Pide a Odahviing que vaya a Cuenca del Dragón
Sube al piso de arriba tras el trono del jarl y sal al exterior por la puerta. Acércate a la barandilla del fondo y utiliza el Grito “Invocar Dragón”.
Derrota y atrapa a Odahviing
Al cabo de un rato de haber lanzado el Grito, ya verás aparecer al dragón.
Aunque el objetivo diga “derrotar”, en el fondo sólo tienes que atraparlo. Una forma fácil de hacerlo es utilizar el grito “Desgarro de dragones”. Con esto conseguirás que se pose en el suelo en donde estáis casi al instante. Entonces, no pierdas ni un segundo y corre hacia la puerta que da a Cuenca de Dragón. Odahviing te seguirá e inevitablemente caerá en la trampa que le prepararon.
Interroga a Odahviing
Acércate al dragón y habla con él para que te diga a donde se ha ido Alduin. Después de eso te pedirá que le liberes, así que dile que estás de acuerdo pero sólo si promete servirte. Aún sin acabar la conversación, si que habrás completado la misión y empezado la siguiente, El nido del devorador del mundo.

Paarthurnax


Se activará durante la misión principal El caído durante dos posibles momentos (mira en su sección para más información sobre como conseguirla). Antes de empezar con la misión, hay que tener en cuenta un par de cosas importantes.
-Aunque no sea una misión obligatoria, en el juego viene dentro de la sección Misiones Principales.
-No podrás acceder a las misiones de Los Cuchillas hasta que no completes esta misión.
-Pero por otro lado, perderás afinidad con los Barbas Grises si la completas.
-Respecto a lo anterior, para quedar lo mejor posible tanto con los Barbas Grises como con Los Cuchillas, completa ahora mismo todas las misiones de los Barbas Grises, entonces sigue con ésta y finalmente completa las misiones de Los Cuchillas.
-Por la historia principal no te preocupes que no afectará el que mates o no a Paarthurnax.
Mata a Paarthurnax
Inicialmente no estará hostil, incluso podrás hablar con él, así que deberás atizarle tu un par de veces hasta que se vuelva hostil.
Empieza por atacarle con el Grito “Aliento de fuego” un par de veces hasta que se vuelva hostil y empiece a volar. Entonces equípate con el otro grito “Desgarro de dragones” y lánzaselo hasta que baje a tierra firme. Finalmente remátalo con ataques de tu estilo de juego, ya sean mágicos, cuerpo a cuerpo o a distancia.
Habla con Delphine / Esbern
Tras matarlo y absorber su arma como con cualquier otro dragón, regresa al Templo de Refugio Celestial y habla con Delphine o con Esbern, dependiendo de como obtuvieses la misión.
Con esto ya la habrás completado.

Estación sin fin

-Se activará durante la misión principal El Caído, si cumples los requisitos indicados en su sección correspondiente, que básicamente consiste en no haber empezado ninguna de las misiones de la Guerra Civil (no es del todo cierto el “no haber empezado”, pero para evitar problemas de haberse pasado en la trama).
Habla con Arngeir
Regresa a Alto Hrothgar y habla con Arngeir. Pídele ayuda para poner fin a la guerra civil y éste te comentará que tanto la Legión Imperial como los Capas de la Tormenta, respetan a los Barbas Grises y a ellos les escucharán. Entonces, tendrás que informar a ambos de esto.
Habla con el general Tulio
Dirígete a la ciudad de Soledad y entra en el Castillo Severo para hablar con Tulio. Independientemente del estado de vuestra relación, evita cualquier tipo de conversación y ve directo al grano, informándole de que traes un mensaje de los Barbas Grises. Deberás convencerlo de que acepten la tregua con cualquiera de las opciones de conversación (si ya convenciste al otro bando, los Capas de la Tormenta, puedes decirle que Ulfric ya aceptó).
Habla con Ulfric Capa de la Tormenta
Dirígete al Palacio de los reyes en Ventalia y habla con Ulfric Capa de la Tormenta. Al igual que con Tulio, ve directamente a decirle por que estás aquí, por que los Barbas Grises quieren pactar una tregua entre ambos y para convencerle, lo mismo que con el de la Legión, puedes decirle que el otro ya acepto (si es el caso).
Habla con Arngeir
Tras haber convencido a ambos bandos para que acudan a la tregua, regresa a Alto Hrothgar y acércate a Arngeir para hablar con él. Ten en cuenta que esta situación podría variar dependiendo de si completaste o no la misión principal Paarthurnax.
Siéntate
Tras la conversación con Arngeir, dirígete a la sala de reuniones y siéntate en tu silla, que ya estará marcada.
Negocia una tregua
Durante la negociación te irán haciendo una serie de preguntas y deberás responderlas dependiendo de a que bando estés ayudando (Legión Imperial o Capas de la Tormenta) o de a cual quieras ayudar más adelante (en el caso de que todavía no hayas empezado con la guerra civil). Aunque por otro lado también puedes procurar mantenerte imparcial y no favorecer a ningún bando.
FASES DE LA NEGOCIACIÓN
-Primera decisión Cuando: Elenwen entre en escena, si quieres ponerte del lado de Ulfric, dile que se vaya y si quieres llevarle la contraria, que se quede.
-Segunda decisión: Ulfricpedirá Markarth o Tulio pedirá Riften... en cualquier caso tienes que elegir que ciudad das a cambio, una importante (Riften en el caso de que pidan Markarth o Markarth en el caso de que pidan Riften) o una no tan importante.
Si entregas la ciudad buena a cambio, la facción por la que te estés decantando, quedará contenta (ejemplo: si estás del lado de Ulfric y das Riften a cambio de que los Capas de la Tormenta se queden con Markarth, Ulfric quedará contento).
-Tercera decisión El bando al que no hayas apoyado, pedirá concesiones adicionales al otro y deberás decidir si dárselas o no. Serán varias decisiones y como es obvio, si decides seguir del lado de tu bando elegido, deberías negárselas todas al bando contrario.
Al terminar la negociación, habrás completado esta misión y también el objetivo “Consigue la ayuda de los Barbas Grises para negociar una tregua” perteneciente a la misión El Caído.

El nido del devorador del mundo

-La recibirás automáticamente al haber completado la misión principal anterior, El Caído.
Libera a Odahviing
La única manera de llegar a donde fue Alduin, un lugar llamado Sovngarde, es liberándolo, así que al terminar la conversación, sube por las escaleras del Este y habla con el Guardia de Carrera Blanca para decirle que abra la trampa.
Habla con Odahviing
Ahora que ya está libre, ve a hablar con él y dile que ya estás listo para ir a Skuldafn.
Ve al portal de Alduin hacia Sovngarde
Tras haber aterrizado, pasa por el segundo arco de piedra y enfréntate a un par de Draugr, así como al posible dragón que te atacará. Con la zona despejada, sigue avanzando hasta la siguiente porción y otro dragón más te atacará. Ahora ve hacia la marca de la misión subiendo más escaleras y derrotando a más Draugr, hasta que llegues al Templo de Skuldafn.
Una vez dentro, ve hacia el Norte mientras eliminas a unos cuantos Draugr y cuando la zona esté despejada, tendrás que resolver un puzzle.
Mirando desde la palanca hacia las columnas con los símbolos, debes dejarlos tal y como se muestra en la imagen de arriba. Entonces activa la palanca para abrir la puerta de la izquierda.
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Antes de continuar, vuelve a girar las columnas para dejarlas como la imagen de arriba y pulsa de nuevo la palanca para abrir esta vez la puerta de la derecha.
Pues bien, con este primer puzzle resuelto, abre el cofre de la parte derecha y después ve por la izquierda para continuar.
En la siguiente sala, mata a los Draugr que aparecerán y pasa por la puerta del fondo para ir a una zona con telas de araña en donde por supuesto también habrá un par de arañas congeladoras. Destroza las telas de araña que te impiden el paso, elimina a unas cuantas arañas más y llegarás a una sala con el segundo puzzle de la zona (no sin antes enfrentarte a unos Draugr)
Ve hasta el fondo de la sala en la parte baja y fíjate en el dibujo que tiene, así que la columna giratoria de la entrada tendrás que dejarla tal y como muestra la imagen de arriba.
Ahora ve a la parte de arriba y a cada lado habrá una columna dentro de un hueco. Pues bien, el dibujo que tienes que poner es el mostrado en la parte alta fija de dicho hueco, tal y como muestran las imágenes de arriba (la de la izquierda corresponde al lado izquierdo y la de la derecha al lado derecho). Cuando los hayas girado correctamente, activa la palanca de la parte superior para bajar el puente y poder pasar por la puerta al Templo de Skuldafn.
Mata a los Draugr de la zona (a los de arriba desde ahí mismo a distancia o cuerpo a cuerpo cuando subas), sube por las escaleras del fondo y cruza el puente hasta el otro lado. Sube por las escaleras de caracol y al abrir la puerta pequeña del Sur, lanza un hechizo de fuego al suelo para quemar el líquido inflamable y eliminar así más fácilmente a los Draugr. Por la parte derecha hay un cofre y por la izquierda una palanca que abre el portón metálico del Norte.
Avanza por los pasillos teniendo cuidado con las trampas de líquido inflamable y al final te encontrarás con un Señor supremo de la muerte draugr al que tendrás que derrotar. Inspecciona su cadáver para conseguir la “Garra de diamante”.
Para resolver el puzzle de la puerta, tendrás que fijarte en los dibujos de la Garra de diamante que acabas de conseguir y girar los anillos de la puerta de manera que queden de la misma forma. Entonces activa la cerradura colocando la garra en ella.
Acércate a la pared del fondo en la siguiente sala para conseguir el grito “Ira, Invocación de Tormenta”. Ahora continua hasta llegar a la puerta que da a Skuldafn, sin olvidarte de pasar por la pequeña sala de la derecha para recoger unos cuantos objetos.
Elimina a los Draugr que pueda haber por esa zona exterior y sube hasta arriba de todo para llegar al portal.
Entra en Sovngarde
Te espera una difícil batalla ante de poder usar el portal, ya que tendrás que enfrentarte a Nahkriin, a sus esbirros draugr y a los dos dragones que irán entrando en batalla al poco rato. Cuando mates a Nahkriin no te olvides de buscar en su cadáver para conseguir su bastón, necesario para activar el Sello del dragón.
Tras activarlo, entra en el portal para completar esta misión y activar la siguiente, Sovngarde.

Sovngarde

-Se activa justo al completar la misión principal anterior, El nido del devorador del mundo.
Descubre cómo derrotar a Alduin
Baja por las escaleras hacia el Norte y al llegar al camino de tierra verás que está todo lleno de niebla, así que utiliza el grito “Despejar cielos” para despejarla.
Al poco rato te encontrarás un Soldado Capa de la Tormenta, que te hablará automáticamente y podrás decirle que te siga o que no se preocupe, que has venido a matar a Alduin; respóndele lo que quieras.
Consigue acceder al Salón del Valor
No subas por esas escaleras que ves (imagen de la izquierda), en lugar de eso ve por el camino de la izquierda hasta el final, en donde te encontrarás con Tsun. Dile que vienes a derrotar a Alduin y que necesitas entrar en el Salón del Valor. Entonces podrás contestarle con que eres Sangre de Dragón o unas opciones más que dependerán de si completaste al 100% las distintas facciones del juego (Compañeros, Colegio de Hibernalia, Hermandad Oscura y Gremio de ladrones). Digas lo que le digas, para que te deje pasar, tendrás que derrotarle en combate (no lo matarás, solamente le ganarás en combate).
Habla con los héroes de Sovngarde
Cruza el esqueleto que está a modo de puente y entra en el Salón del Valor por el gran portón del fondo.
Nada más entrar en el Salón, te hablará automáticamente Ysgramor.
Ahora sigue las marcas hasta los 3 héroes de Sovngarde y habla con ellos, o más bien escucha lo que tienen que decirte. Tras esto ya habrás completado la misión y recibido la siguiente, Matadragones.

Matadragones

-Se activará justo al completar la misión principal anterior, Sovngarde.
Ayuda a los héroes de Sovngarde a dispersar la niebla de Alduin
Sal del Salón del Valor y cruza el esqueleto-puente hasta el otro extremo. Allí tendrás que utilizar el grito de Despejar Cielos para quitar toda la niebla, mientras los 3 héroes hacen lo mismo. Alduin por su parte, lanzará su propio grito que hará lo contrario, poner más niebla.
Derrota a Alduin
Cuando por fin consigáis despejar toda la niebla, será hora de enfrentarse a Alduin y derrotarlo de una vez por todas.
Lo primero que debes hacer es lanzarle el grito “Desgarro de dragones” para que baje a tierra firme, ya que sólo entonces, cuando haya bajado al suelo y esté con la luz azul, efecto del grito, será vulnerable a tus ataques. Entonces, aparte de atacarle con las mejores armas/magia de tu estilo favorito, utiliza también el grito “Aliento de Fuego”. Cuando se le acabe el aliento de “Desgarro de dragones”, vuelve a lanzárselo.
Es importante (al igual que en otras batallas complicadas), que tengas bien preparados tus “favoritos” para poder cambiar rápidamente de gritos/armas.
Al derrotar a Alduin, habrás completado esta misión y empezado el Epílogo, que no viene en el juego como tal sección.

Epílogo

Tras derrotar a Alduin en la misión anterior Matadragones, ya habrás comenzado lo que llamaremos el Epílogo, aunque no venga como tal sección en el juego.
Habla con cada uno de los 3 héroes y después con Tsun para ir de vuelta a Skyrim (objetivo vario Habla con Tsun para regresar a Skyrim). En ese momento, antes de partir, habrás conseguido el nuevo Grito “Llamada al Valor”.
Aparecerás en “La Garganta del Mundo”, rodeado de varios dragones, entre los que se encuentran Odahviing y Paarthurnax (en el caso de que no lo hubieses matado durante la misión Paarthurnax). Pues bien, habla primero con Paarthunax (si sigue vivo, repito) y finalmente con Odahviing, el cual aparte de felicitarte, te dará la oportunidad de llamarle con el Grito “Invocar Dragón”.
Por último y aunque sólo sirva como anécdota, puedes hablar con Arngeir sobre la hazaña que acabas de lograr.
A partir de ahora, puedes continuar con el juego con total libertad para completar las misiones de las facciones, las secundarias, daédricas, etc... Aunque quizás quieras empezar otra nueva partida para aliarte con otro bando en la guerra civil o construir un personaje totalmente diferente... la elección es tuya.



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MensajeTema: Re: Guía The Elder Scrolls V: Skyrim. Historia principal parte 2   Lun Mar 25, 2013 5:13 am

Por mucho que lo intento no te veo capaz de hacer todo este post en solo horas...

Nah, mentira XD. Buen post, y tal...





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